AE在影視后期制作中有哪些應(yīng)用
After Effect作為一種視頻后合成處理軟件,已經(jīng)廣泛應(yīng)用于影視制作過(guò)程中。他進(jìn)入了影視后期制作過(guò)程,不僅包括圖像的特殊處理和合成,還包括素材的編輯。隨著數(shù)字電視、電影和電視的快速發(fā)展,后期制作也發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。AE軟件可以實(shí)現(xiàn)對(duì)素材的非線性編輯,完成圖片的組合,也可以對(duì)任何部分進(jìn)行修改,達(dá)到預(yù)期的效果。數(shù)字技術(shù)已經(jīng)改變了最初的編輯過(guò)程,后來(lái)用樣本和磁片,所以今天的電影編輯和修改已經(jīng)變得非常簡(jiǎn)單和有效,越來(lái)越多的數(shù)字場(chǎng)景和特效已經(jīng)逐漸應(yīng)用到電影和電視作品[2]。隨著計(jì)算機(jī)和數(shù)字視頻技術(shù)的不斷發(fā)展,影視節(jié)目后期制作的概念越來(lái)越受到重視。影視后期制作是將3213133333333331331303233333533 e 78988 e 69d 833313336646364行進(jìn)行剪切或拼接,并根據(jù)需要匹配背景音樂(lè)和相應(yīng)字幕的過(guò)程,因此影視后期制作也是將素材制作成電影的過(guò)程。影視素材經(jīng)過(guò)初步制作后,都以單件的形式獨(dú)立存在,每一件都要經(jīng)過(guò)剪裁或特殊加工才能成為真正的影視作品。影視后期制作也是相對(duì)于影視前期策劃和中期拍攝而言的。它主要分為兩個(gè)階段:初級(jí)切削和精切削。初步剪輯主要使用非線性編輯軟件進(jìn)行視頻后期制作,精細(xì)剪輯則使用特效軟件完成特效合成。數(shù)字技術(shù)在影視節(jié)目后期制作中的應(yīng)用近年來(lái),影視節(jié)目、動(dòng)畫、多媒體和電腦游戲都被用于視頻的后期制作。影視后期制作涉及許多專業(yè)技術(shù),其中最重要的是計(jì)算機(jī)軟件的應(yīng)用。聲發(fā)射軟件作為一種專業(yè)的非線性視頻編輯和后合成軟件,在視頻后期制作中發(fā)揮著巨大的作用,使編輯能夠準(zhǔn)確、快速地制作出具有視覺(jué)創(chuàng)新效果的運(yùn)動(dòng)圖像和特效,并將其應(yīng)用于電影和視頻。聲發(fā)射的主要應(yīng)用是由美國(guó)奧多比公司開發(fā)的視頻編輯和設(shè)計(jì)軟件,通常用于電影、電視、廣告、網(wǎng)頁(yè)等的后期合成和制作。3.1聲發(fā)射的中間層使用所謂的“層”,這是合成圖像的基本組成部分,在合成圖像的窗口中添加的材料可以用作層。聲發(fā)射最基本的工作方法是在項(xiàng)目窗口中向?qū)氲牟牧咸砑右粋€(gè)合成圖像,形成合成圖像的材料層。一般來(lái)說(shuō),有兩種方法來(lái)完成編輯材料。一種是將時(shí)間滑塊移動(dòng)到圖層窗口中的相應(yīng)位置,點(diǎn)擊輸入按鈕設(shè)置素材進(jìn)入點(diǎn),然后點(diǎn)擊輸出按鈕設(shè)置素材退出點(diǎn);此外,在時(shí)間布局窗口中,直接拖動(dòng)以更改圖層的入點(diǎn)和出點(diǎn)。由于時(shí)間布局窗口顯示每一層的材質(zhì)名稱,在多次復(fù)制每一層后,為了方便和區(qū)分每一層的使用,可以選擇需要更改名稱的層,按鍵盤上的“確定”鍵,輸入一個(gè)新名稱,再按“確定”鍵,也可以在時(shí)間布局窗口中上下拖動(dòng)來(lái)更改其疊加順序。此外,您可以直接設(shè)置層的大小。3.2動(dòng)畫制作的應(yīng)用關(guān)鍵幀指的是不同時(shí)間的不同圖像設(shè)置,但這些都是由計(jì)算機(jī)制作的。正常情況下,可以打開關(guān)鍵幀記錄開關(guān),設(shè)置關(guān)鍵幀,實(shí)現(xiàn)圖層的動(dòng)畫設(shè)置。關(guān)鍵幀有五個(gè)設(shè)置:軸點(diǎn)設(shè)置,不透明度設(shè)置,比例設(shè)置,旋轉(zhuǎn)設(shè)置和位置設(shè)置。設(shè)置操作相對(duì)簡(jiǎn)單方便。聲發(fā)射軟件對(duì)定向運(yùn)動(dòng)非常有用。例如,如果在操作過(guò)程中采用自動(dòng)定位,自動(dòng)曝光可以沿路徑移動(dòng),而使用自動(dòng)曝光自動(dòng)定位可以使層的動(dòng)作垂直于路徑而不是垂直于頁(yè)面。3.3在電影和電視節(jié)目的后期制作中,視頻預(yù)覽和生成以及電影視頻的生成是極其復(fù)雜的任務(wù)。當(dāng)動(dòng)畫制作到一定階段時(shí),可以通過(guò)預(yù)覽來(lái)觀察效果,以便更好地調(diào)整和修改,達(dá)到最佳效果。通常,您可以同時(shí)按住Shift鍵和0鍵,每隔一幀預(yù)覽一次,以減少內(nèi)存。您也可以按住0鍵來(lái)預(yù)覽內(nèi)存,然后按空格鍵來(lái)完成預(yù)覽。合成圖像完成后,可以制作成視頻。主要步驟如下:保存項(xiàng)目文件,根據(jù)渲染檢查每個(gè)項(xiàng)目,將待渲染的合成圖像從項(xiàng)目窗口拖動(dòng)到渲染窗口,設(shè)置默認(rèn)值,從LOG菜單中選擇所需的注冊(cè)類型,更改默認(rèn)輸出模塊設(shè)置,同時(shí)單獨(dú)選擇一個(gè)新設(shè)置,最后點(diǎn)擊渲染按鈕。對(duì)于聲發(fā)射軟件,應(yīng)充分、認(rèn)真地理解其應(yīng)用,并在具體應(yīng)用中靈活處理,以充分發(fā)揮其功能??傊?jì)算機(jī)數(shù)字化技術(shù)的不斷發(fā)展給影視節(jié)目的后期制作帶來(lái)了巨大的變化。我相信在科技飛速發(fā)展的環(huán)境下,影視節(jié)目的后期制作軟件也會(huì)不斷發(fā)展和完善。目前,傳媒業(yè)已經(jīng)趨向于與計(jì)算機(jī)技術(shù)相結(jié)合,而模擬和數(shù)字系統(tǒng)的統(tǒng)一將更適合當(dāng)前影視制作設(shè)施的現(xiàn)狀和未來(lái)數(shù)字技術(shù)發(fā)展的需要[5]。聲發(fā)射作為一種視頻后處理軟件,已經(jīng)在影視行業(yè)發(fā)揮了重要作用。因此,這也要求我們?cè)谑炀毑僮饕曨l處理軟件的同時(shí),要特別注意影視的基礎(chǔ)理論,這樣我們才能在面對(duì)素材時(shí)有更深入的思考,從而面對(duì)激烈的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng),也為中國(guó)影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大做出一定的貢獻(xiàn)。
AE的主要功能不是特效,而是合成。
特技
包括圖像的特殊處理和合成,以及材料的編輯。隨著數(shù)字電視、電影和電視的快速發(fā)展,后期制作也發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。