沒有理解,就沒有評(píng)論的權(quán)利。
對(duì)不起,我沒有在那里學(xué)習(xí),所以我不敢評(píng)論。如果我不明白,我就沒有權(quán)利判斷。我不喜歡網(wǎng)上有些人什么都不懂,就妄下結(jié)論。這是對(duì)他人的不負(fù)責(zé)任。
第二,在影視后期如何從新手變成專家
從事影視后期產(chǎn)業(yè)是每個(gè)人的夢(mèng)想。然而,許多人有這種想法,但卻苦于他們是一個(gè)一無(wú)所知或知之甚少的新手。他們不知道他們是否能在這個(gè)行業(yè)中養(yǎng)活自己。他們經(jīng)常沉浸在自卑之中,承受著新手的負(fù)擔(dān)。事實(shí)上,菜鳥有什么不好?誰(shuí)還沒有從一個(gè)菜鳥變成新人,這是一個(gè)做任何事情的過(guò)程。因此,他們應(yīng)該耐心做事。與其珍惜魚,不如遠(yuǎn)離網(wǎng)。因此,我們做自己的工作只是時(shí)間問(wèn)題。如果你想從新手變成專家,那么你必須向?qū)<覍W(xué)習(xí),這樣你才能在很短的時(shí)間內(nèi)取得進(jìn)步。如果你想學(xué)習(xí),你可以來(lái)我們小組。第一組號(hào)碼是521,第二組號(hào)碼是496,第三組號(hào)碼是564。如果你把這三組數(shù)字按順序連接起來(lái),你就能找到我們。我們只需要有夢(mèng)想進(jìn)步的人。否則,你可以找到我們。
第三,影視后期制作的經(jīng)驗(yàn)和技巧
1.眨眼:
編寫程序時(shí),如果不直接使用白框疊加,而是增加原始素材的灰度和亮度來(lái)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,然后疊加,圖片的明亮部分將首先顯示為白色,然后整個(gè)圖片將顯示為白色。這種感覺就像是一種光學(xué)變化,而不是單調(diào)的,即使在最白的時(shí)候也最好保持一些微弱的可見性,也就是說(shuō),不要使用純白單色。
2.剪切:
合成時(shí),2幀重疊,而不是純粹的切割,過(guò)渡會(huì)更順利。
3.圖片顏色:
盡量避免圖片中出現(xiàn)純黑色和純白色,即使是黑色,也要用非常暗的紅色和藍(lán)色來(lái)代替,這樣會(huì)使整體顏色更加協(xié)調(diào),并由整體色調(diào)來(lái)決定具體的色調(diào)。
如果你覺得膠片不夠亮或暗,盡量避免絕對(duì)的整體增亮或暗的方法,用相對(duì)的方法代替,比如增加亮部分的面積和比例。使用曲線工具更容易控制屏幕的局部調(diào)整。
至于金屬光澤紋理,主要原則是“金不怕黑”。也就是說(shuō),金屬紋理必須有深色部分。嘗試使用移動(dòng)燈光來(lái)創(chuàng)建流動(dòng)的高光效果,而不是反射貼圖。負(fù)光可以用來(lái)制造黑暗的部分。
4.成分:
除了嚴(yán)肅、權(quán)威、力量等表現(xiàn)場(chǎng)合,盡量使用不對(duì)稱構(gòu)圖,盡量從編輯和銜接的角度考慮構(gòu)圖,不要過(guò)于執(zhí)著于單畫面構(gòu)圖,以電視的長(zhǎng)寬比,單鏡頭構(gòu)圖是非常困難的,在構(gòu)圖時(shí),我們通常不僅考慮電視上顯示的部分,還要考慮動(dòng)態(tài)的、具有時(shí)空變化的三維構(gòu)圖。
5.聲音和圖像:
對(duì)于環(huán)境聲音,沒有必要嚴(yán)格對(duì)應(yīng)于圖片編輯。一般來(lái)說(shuō),環(huán)境聲音先進(jìn)來(lái),然后出去。
波形圖和圖片的裁剪點(diǎn)最好錯(cuò)開2幀。用你的眼睛和耳朵去感受它。不要太執(zhí)著,與波形圖和剪輯點(diǎn)保持一致。有時(shí)有必要考慮到傳送到您機(jī)器上的環(huán)境聲音可能比“環(huán)境場(chǎng)景”(記錄在機(jī)器中)稍有延遲。對(duì)于一些大型場(chǎng)景的現(xiàn)場(chǎng)接收和后期制作,我們應(yīng)該注意這一點(diǎn),畢竟光速和聲音傳播的速度相差很大。
6.正常圖片顏色:
電腦電視上正常畫面顏色的表現(xiàn)往往過(guò)于飽和。電視的一個(gè)特點(diǎn)是亮度會(huì)增加,飽和度會(huì)降低,但是太飽和的顏色很容易讓人厭倦。解決這一問(wèn)題的方法之一是關(guān)注色階的轉(zhuǎn)換,而不是僅僅關(guān)注色標(biāo)。
7、顏色調(diào)整:
首先,去掉顏色,只看灰色圖表,調(diào)整正確的過(guò)渡和明暗等級(jí),避免過(guò)度調(diào)整。然后先調(diào)整色塊的顏色,也就是顏色對(duì)比傾向最強(qiáng)的部分。例如,距離是冷的,距離是暖的,這就是色彩設(shè)計(jì)過(guò)程。
控制顏色過(guò)渡,使過(guò)渡不單調(diào),顏色曲線工具比線性過(guò)渡有更多的調(diào)整控制。
圖像質(zhì)量第一,色彩調(diào)整不應(yīng)明顯導(dǎo)致圖像質(zhì)量下降,否則寧愿不進(jìn)行調(diào)整或微調(diào)。
8.照明效果:
一般來(lái)說(shuō),過(guò)于模糊和僵硬的燈光效果不是很好。硬的、快速變化的或總是變化的照明效果更好。試著自己制作最合理的燈光效果,例如,用PS畫幾層,然后在合成中調(diào)整它們。雖然直接使用軟件插件的照明效果簡(jiǎn)單實(shí)用,但在許多情況下并不適用于特定問(wèn)題。
不要濫用照明效果,避免長(zhǎng)時(shí)間使用。如果分別設(shè)置和調(diào)整2-3層不同亮度和顏色的光效控制級(jí)別,即使是最簡(jiǎn)單的發(fā)光效果,也會(huì)更好。
9.動(dòng)畫:
避免過(guò)多的規(guī)則和協(xié)調(diào),安排好動(dòng)畫節(jié)奏之間的關(guān)系,恰當(dāng)?shù)卮蚱乒?jié)奏,平衡的畫面就會(huì)缺乏沖擊力。
10、學(xué)會(huì)偽造來(lái)破壞一些規(guī)律性:
對(duì)于變化不大的鏡頭,調(diào)整范圍可以通過(guò)圓形掩膜控制,類似于在屏幕上繪圖。有時(shí)可能會(huì)有一些小瑕疵,但在整部電影中感動(dòng)或感覺良好感覺很好。在這一點(diǎn)上有一個(gè)權(quán)衡。沒有必要只聚焦在一個(gè)鏡頭上:321313333363431303233633 e 58685 e 5 aeb 9313336103638。
11.通過(guò)組合前后鏡頭進(jìn)行預(yù)覽:
這在諸如flint或cyborg這樣的軟件中不是問(wèn)題,在一些軟件中是相當(dāng)麻煩的??傊?,我們不能只用一個(gè)鏡頭來(lái)調(diào)整它。我們必須把握全局。
12、了解更多,了解更多:
從優(yōu)秀的表情、動(dòng)畫和配色方案中了解更多。
添加你自己的理解,不要只是抄襲,應(yīng)該在學(xué)習(xí)和學(xué)習(xí)中提高和升華。
13、考慮合成的真實(shí)性:
現(xiàn)實(shí)分為三種方式:物理現(xiàn)實(shí)、視覺現(xiàn)實(shí)和心理現(xiàn)實(shí)。
心理現(xiàn)實(shí)通常是指一些我們沒有視覺體驗(yàn)的場(chǎng)景的合成,比如空間爆炸。真實(shí)的太空爆炸可能與我們?cè)陔娪爸锌吹降牟煌?。?duì)于我們沒有真實(shí)體驗(yàn)的場(chǎng)景,首先要強(qiáng)調(diào)心理現(xiàn)實(shí)。
找到一個(gè)合適的參考視覺體驗(yàn),屏幕上70%的圖像是真實(shí)的,足以讓觀眾滿意,另外30%可以被認(rèn)為是視覺效果,不管它們是否真實(shí)。
具體來(lái)說(shuō),在需要現(xiàn)實(shí)的合成中,我們通常考慮:飽和度接近,深色相似,光源位置一致。同一張照片的飽和度通常是相對(duì)一致的,在灰色的環(huán)境中不會(huì)有特別華麗的風(fēng)景。然而,應(yīng)該注意的是,飽和度通常不是完全一致的,有時(shí)飽和度的差異被用來(lái)分隔距離感。深色不受環(huán)境光直接照射的影響。無(wú)論在同一環(huán)境中是什么質(zhì)地,只要距離在一定范圍內(nèi),就一定是近的。每個(gè)人都必須明白光源的位置。
當(dāng)然,視角也應(yīng)該看起來(lái)準(zhǔn)確。一般來(lái)說(shuō),70%就足夠了。如果達(dá)到了100%,那么它就是一部電影,而不是創(chuàng)作或廣告。另外30%可以保留用于圖像效果的表達(dá)。
14、注意收集文字、圖片、音樂等素材和優(yōu)秀作品:
訪問(wèn)國(guó)內(nèi)外更多新的和更好的綜合學(xué)習(xí)材料。了解更多信息,收取更多費(fèi)用。
15、強(qiáng)剪切節(jié)奏:
切碎,2-3部分圖片或強(qiáng)烈的彩色圖片放在兩個(gè)部分或快速白色閃光材料之間。一般來(lái)說(shuō),每一段的長(zhǎng)度不超過(guò)2幀,這可能相關(guān)也可能不相關(guān),會(huì)形成強(qiáng)烈的節(jié)奏和沖擊。
16、因果編輯方法:
在一些時(shí)間緊湊但不能省略的廣告中,有時(shí)不管動(dòng)作是否連續(xù),都采用因果編輯??赡苤挥幸粋€(gè)鏡頭有一個(gè)開始的趨勢(shì),而下一個(gè)鏡頭已經(jīng)離開了門。
17.手動(dòng)調(diào)整:
為了獲得更多的控制和更好的效果,不可能期望通過(guò)簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊鼠標(biāo)來(lái)自動(dòng)生成。只有優(yōu)秀的技術(shù)和豐富的思維,才能取得更好的不同的效果。
18、小氣:
穿刺最重要的是根據(jù)原始材料,結(jié)合各種調(diào)整方法,使差異最大化。
19.水墨效果:
水墨畫模糊的部分不僅僅是模糊的部分。最好添加一點(diǎn)伽瑪來(lái)破壞較低的線性躍遷。干筆或逼真部分顯示下降拋物線變換,而徒手部分顯示上升拋物線變換。
20.混色:
不要相信任何顯示器,不管它們有多貴。最好在您的系統(tǒng)上創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的pal色卡,并對(duì)其進(jìn)行對(duì)比。
21.顏色選擇:
選擇不好的顏色時(shí),可以通過(guò)蒙版渲染動(dòng)畫,然后選擇顏色最好的。
22、電視顯示范圍和安全盒:
每臺(tái)電視機(jī)的顯示范圍不同,所以安全框架只能在攝像和以后的影視制作中作為參考。
左側(cè)和右側(cè)安全框架不如上部和下部安全框架安全。一些16:9電視可以完全看到左右安全框架之外的東西。titilesafe基本上只有在平板電視出來(lái)后才有作曲的意思。
23、小心使用黃色:
在影片開頭的顏色中,黃色應(yīng)該小心使用。如果不允許,它很容易顯得又臟又臟。不幸的是,每臺(tái)電視機(jī)都有些不同。因此,應(yīng)該在黃色中加入一點(diǎn)紅色,用橙色代替。
24.顏色和景深:
色彩和景深很容易調(diào)整過(guò)度,導(dǎo)致膠片強(qiáng)烈偏向某個(gè)色調(diào)或景深太清晰。粗略的看會(huì)讓它看起來(lái)很好,但再多幾次會(huì)讓它難以忍受。
視覺疲勞非常容易,因此建議至少每隔一天檢查一次這部電影。當(dāng)您感覺正常時(shí),最好返回一些參數(shù)。
25、調(diào)整心態(tài),積極積累:
成熟的電影應(yīng)該沒有明顯的缺點(diǎn)。在后期合成的學(xué)習(xí)階段,總會(huì)有一些缺點(diǎn),所以我們應(yīng)該多學(xué)習(xí),多積累。
26、尊重顧客:
顧客最了解產(chǎn)品以及如何銷售他們的產(chǎn)品,因?yàn)樗麄兓蚨嗷蛏俚刈隽嘶A(chǔ)研究,而我們作為生產(chǎn)者并不比他們強(qiáng),一旦我們打敗了他們。
因此,在產(chǎn)品推廣點(diǎn)和移動(dòng)目標(biāo)群體所產(chǎn)生的購(gòu)買力方面,應(yīng)該尊重顧客的意見,但在圖片和藝術(shù)方面,可以堅(jiān)持自己的觀點(diǎn)。如果他們?cè)谶@方面比你好,他們?yōu)槭裁匆?qǐng)你拍電影?
27、激發(fā)創(chuàng)造性靈感:
良好的創(chuàng)造力和藝術(shù)表現(xiàn)力可以增加觀賞性,吸引觀眾的視覺感受。
28、善于溝通:
交流可以使一個(gè)人的知識(shí)不斷更新,并且可以從別人的成功經(jīng)驗(yàn)和失敗教訓(xùn)中發(fā)現(xiàn)自己的缺點(diǎn),這對(duì)快速提高生產(chǎn)水平大有幫助。
也許一個(gè)人經(jīng)過(guò)多日苦思后無(wú)法解決的問(wèn)題,在別人的教導(dǎo)下會(huì)突然開悟。
29、重視收集和記錄:
平時(shí),有好的想法和想法,就應(yīng)該有好的記錄習(xí)慣,重視資料的收集,為創(chuàng)作提供好的參考。
它是哪個(gè)城市?火星時(shí)代教育,百度下吧 只要一個(gè)人的興趣非常重要,影視制作就有很好的前景。為了學(xué)好,上海大學(xué)的影視制作專業(yè)在全國(guó)排名第一。有空的話,你可以去參觀上海大學(xué)AEC數(shù)碼藝術(shù)中心。 影視制作的薪酬福利近年來(lái),影視行業(yè)后期的情況是目前很難招聘和人才短缺(當(dāng)然,這并不是說(shuō)非常優(yōu)秀的人才可以獨(dú)立完成廣告電影的制作,而宣傳電影的制作基本上不成問(wèn)題,很受歡迎)。如果你是一個(gè)新手,開始一年會(huì)很痛苦,而且經(jīng)常碰壁,但是經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的調(diào)整后,找工作會(huì)更容易。事實(shí)是大多數(shù)新生花費(fèi)了2000美元,而高端學(xué)生的平均花費(fèi)是4000美元。當(dāng)然,在困難的初始階段,如果你繼續(xù)學(xué)習(xí)和提高技術(shù),你可以得到大約6-8公里的工資。這個(gè)行業(yè)從來(lái)不缺人。如果你試一試,你永遠(yuǎn)不會(huì)成功。為了進(jìn)入這個(gè)行業(yè),你必須堅(jiān)定地做好你的工作。詳細(xì)的絲綢之路課程咨詢與http://silucg.net/? Bdzd-fxy電影制作學(xué)習(xí)電影制作分為四個(gè)部分:編輯,包裝,音樂和音響效果,配音。編輯包括:粗略剪輯、精細(xì)剪輯、字幕、音頻合成等。特效包括:3D模型動(dòng)畫、燈光渲染、流體、粒子E69 Da5E 887 Aa 62616964757 A 686964616 F 31334353863、動(dòng)力學(xué)等。構(gòu)圖包括混色、構(gòu)圖、跟蹤、鍵控、擦除、三維投影、數(shù)字場(chǎng)景繪制等。配音包括配音、配音、音頻處理、音頻合成等。根據(jù)影視制作的不同環(huán)節(jié),工作內(nèi)容可分為視頻編輯、素材處理、特效處理、字幕處理、包裝處理和成品輸出。簡(jiǎn)而言之,影視作品是影視作品中各種元素的有機(jī)結(jié)合,包括畫面剪輯、錄音線條、構(gòu)圖和音效、復(fù)合特效等。制作階段只是一個(gè)與前一個(gè)拍攝階段相反的概念,與時(shí)間順序沒有特殊的對(duì)應(yīng)關(guān)系:一些工作必須在拍攝后完成,如編輯、字幕和添加簡(jiǎn)單的視覺效果;有些作品必須在拍攝前完成,比如虛擬場(chǎng)景的制作。只有在虛擬場(chǎng)景完成后,主體的預(yù)覽才能提前到達(dá),從而成為其他作品的基本參考,使導(dǎo)演能夠準(zhǔn)確地了解演員的位置。燃燒是一個(gè)三維視頻特效軟件?;趥€(gè)人電腦或蘋果平臺(tái)的燃燒軟件是一套創(chuàng)造視覺效果的尖端工具。它包括五個(gè)工具模塊:矢量繪圖、粒子、視頻效果處理、軌跡動(dòng)畫和三維效果合成。該軟件提供了大量強(qiáng)大而獨(dú)特的工具,包括動(dòng)態(tài)圖像、三維合成、顏色校正、圖像穩(wěn)定性、矢量渲染和旋轉(zhuǎn)文本特效短格式編輯、性能、Flash輸出等。此外,它還提供了新的運(yùn)動(dòng)圖形和綜合藝術(shù)創(chuàng)作能力,改善了交互界面,增強(qiáng)了其繪圖工具與3DS max軟件之間的交互操作功能。更清潔的編碼和記錄軟件可以處理燧石、火焰、地獄、火和煙。